《Dark And Light》是
角色扮演类游戏,画面是
3D。NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”,自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。
游戏简介
游戏种族
神女
性别:女
可选世界:黑暗或光明均可
大小:30cm-40cm
优点:难以置信的力量使她们成为敌家不可忽视的对手,她们小巧飞快的速度使得她们很难被攻击。
受欢迎度51%
Lutins
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
角色可选职业:游吟诗人,流氓,德鲁伊教团员,巡逻骑兵
大小:90cm-100cm
人物描述:
自从他们诞生以来,lutins就是草原的监护人。他们优美的曲调往往让人们忘记了他们有多狡猾。他们幽雅的嗓音以及编谎话的天赋足以让人们臣服。
优点:他们有效果特好的毒药,是一种草原植物的果子制作而成。另外,他们身型较小,可以行动自如。
侏儒
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
角色可选职业:游吟诗人,传教士, 德鲁伊教团员 ,巡逻骑兵
大小:120cm
人物描述:
遗传于水的守护者,很难与其他种族接触。道德对于他们来说很不值一提,恶棍是对他们最好的描述。
优点:侏儒天生灵活。他们能自如地进入最危险的地方。
受欢迎度36%
矮人
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
角色可选职业:游吟诗人,传教士, 勇士 ,巡逻骑兵
大小:120cm-140cm
人物描述:
自他们的祖先开始在山中采矿以来,矮人族就一直是大山的守护者。他们那时喜欢团体居住,因为那时候的价值观是生产。
优点:也许没有人会想个子矮小会是优点。但是它确实有他的优点,在战争中,他们可以近距离的攻击,可以成为英勇的武士。他们的社会受欢迎度是从他们天生的铁匠技术而来。
受欢迎度:36%
high—elves
性别:男/女
可选世界:光明
可选职业:巫师,魔法师,德鲁伊教团员 ,游侠
大小:180cm-190cm
人物描述
他们是elf族的一支,与人类关系
密切,他们不喜欢巫术,是Dark的敌人。
受欢迎度:42%
暗精灵
性别:男/女
可选世界:黑暗
可选职业:巫师,魔法师,影子骑士,流氓,弓箭手,僧人
大小:160cm-180cm
人物描述:
他们会使用巫术,对elf族一些古代社会的理想持反对意见。被驱赶至地下生活几个时代后.他们在地上繁衍生息,虽然只生活在阴影的角落。
受欢迎度:42%
木精灵
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
可选职业:巫师,魔法师,影子骑士,流浪者,弓箭手,僧人,勇士
大小:165cm-180cm
人物描述:
他们认为自己是elvish传统的优秀守护者。像他们的祖先一样,他们保护森林,与自然界紧密接触着。
37%
半精灵
性别:男/女
可选世界:光明
可选职业:适合所有职业
大小:170cm-190cm
人物描述 :
他们是人类与elf族的混血,能与其他族和睦相处,他们有着很好的社交技能。他们不喜欢固定居住在某一处,所以几乎可以在任何一个地方都能遇见他们的身影。
受欢迎度:38%
人类
性别:男/女
可选世界:黑暗或光明均可
可选职业:适合所有职业
大小:170cm-190cm
人物描述
人类最初从事建筑业。而你可以在Ganareth的每个角落看到他们。
优点:人类拥有各种各样的技艺能力。他们能学到很复杂的战术。他们能凭借自己的能力拥有更高的社会政治地位。
受欢迎度39%
Braves
性别:男/女
可选世界:光明
可选职业:骑士,弓箭手,巡逻骑兵,勇士
大小:200cm-210cm
人物描述:
他们是人类与仙人的后代。他们自认为自己赋有与邪恶作战的使命,尤其是与“黑暗”战斗。
受欢迎度50%
半兽人
性别:男/女
可选世界:黑暗
可选职业:骑士,弓箭手,巡逻骑兵,勇士
大小:200cm-210cm
人物描述:
他们界于人类与魔兽之间,喜欢群居,生活在气候炎热,多为沙漠地带。他们沉迷于巫术,因此他们走入了黑暗的阵营。
受欢迎度40%
混血巨魔
性别:男
可选世界:黑暗或光明均可
可选职业:骑士,弓箭手,巡逻骑兵,勇士
大小:210cm-230cm
人物描述:他们是人类与山中巨人的后代,他们以他们巨大无比的力量以及治疗疾病闻名,他们是沼泽地带的守护者。由于出生的half-trolls很少为女性,所以剩下的男性大多为单身汉。
受欢迎度42%
游戏特征
*一个独一无二的浩瀚世界,没有限定的区域和时间。
*战争性和社会性是是每个角色都赋有的特性
*每个角色都有技能树,你可以从树上选择你所需要的技能
*12个种族
*14个类别
*每个角色都有30种装备
*根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择。你可以从特技型和综合型来选择角色和职业。
*五种语言环境的游戏团队,大大提高了游戏的互动性
*有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。
*可以攻击他人的堡垒或保卫自己的堡垒,保卫你自己的城市王国
*每个角色都有自己的坐骑
*可以不受龙,渡渡鸟,及地毯的限制在空中自由的飞
*代步工具有着完备且易上手的自动操作功能
*动态且独特的气候管理模式
*深海及地上环境
*4000余个城堡,1000余个城市等待着玩家去征服
*10个王国等待着去征服(PvP)
*每个国家拥有五个公爵领地
*每个领地又包含七个城镇
*每个城镇有9个男爵领地
*每个男爵领地有13座城堡
*时间:84分钟=24 DnL小时,DnL的一天
*每年365天,四个季节
*一个太阳,两个月亮
* Polygon resolution: 16 cm
* EAX support and 7.1 compatible
*原滋原味的声音效果
受欢迎度:100%
庞大的世界观
在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃源,在这个
游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。
突破的升级模式
《黑暗与光明》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可以升级。除此以外,它为玩家精心描绘的三万多英里的超大游戏场景,使他们比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。
丰富的角色扮演
玩家可以在《黑暗与光明》中扮演的角色更是丰富多彩。游戏中,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《黑暗与光明》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。
多种交通工具
由于世界的庞大,交通工具在《黑暗与光明》里是非常重要的。风筝、滑翔机、降落伞、船只、雪橇、缆车等都是游戏的交通工具,具有完备、易上手的自动操作功能。另外骑着龙,或者渡渡鸟的时候,还可以用心灵传唤工具,这样就可以与好友们一起玩乐在这个奇妙的世界。
国家建设系统
游戏中共有10个王国、数千个城堡、一千余个城市等待着玩家去征服,在每个王国里,有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇有数个男爵领地,每个男爵领地还拥有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。玩家可以攻击他人的堡垒、保卫自己的堡垒,保卫自己的城市王国。
真实的时间
游戏中,每运行365天为一年,每年有四个季节,夏季骄阳似火、冬天大雪纷飞;每日有日夜交替,白昼之分。现实84分钟为游戏中的一天,“光明”与“黑暗”两个世界共有一个太阳,两个月亮。
游戏统计
黑暗与光明:到底有多大?
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DnL的设定让它看起来是有史以来最符合“大型多人同时在线角色扮演游戏”这个名衔的作品。她拥有庞大的内涵---是否太过庞大了呢?
这里我们让DnL和其他游戏做个比较,让大家对DnL到底有多大有个印象:
土地面积的比较:(平方公里)
DnL - 40,000
SWG - 2025
Horizons - 1024
WOW - 950
EQ1 - 144
UO - 49
DnL是其他游戏的世界的多少倍:
DnL - 1倍
SWG - 20倍
Horizons - 39倍
WOW - 42倍
AC1 - 69倍
EQ1 - 278倍
UO - 816倍
其他游戏的世界是DnL的%多少?
DnL - 100%
SWG - 5%
Horizons - 2.6%
WOW - 2.4%
AC1 - 1.4%
EQ1 - 0.4%
UO - 0.1%
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DnL = 15,000 平方里
就是说,相当于一个美国肯德基洲的大小.同时游戏也是只有一个逻辑上的服务器.如果幸运的话,大部分的Wow玩家会移民过来DnL,高峰期同时在线的数量大概是30,000到40,000.如果我们把这些人平均摊分到整个大陆,就会有2到3个人每平方里. 就是说,大概是一个Elwyn Forest(wow人类新手地图)最多不过6个人.当然这只是最好的假设.
几千个选择当政治家的人会在主要城市里.
几千个选择当商人的人也回在主要城市里.
几千个人在刚发行后的几个月里会聚集在新手区.
因此你可能会在中立地区幸运地在你视野内看到1个人.(如果你的视野能达到游戏宣布的500米) 那么这个世界是否对于玩家来说太过大了点? 我喜欢先组队,再探索.在这个世界里我怀疑组队将会占据非常巨大的时间.
第二个问题是,城堡. 根据传言,将会有10个王国让大家夺取(还有两个安全区),每个王国将会有4000个城堡,那总共的城堡数量就是4万.控制一个城堡看起来是很麻烦的,如果要4万人才能好好控制这些城堡,那么这个游戏的pvp部分就完蛋了.
那么唯一展示力量的地方就是看看什么公会有足够的力量能每天走出去抢夺几打城堡回来. 可是如果你只需要走出去打败十个npc守卫就能夺取一个npc城堡的话,你又有什么必要去夺取那些玩家控制的城堡呢?
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当游戏发行的时候不会有那么多的城堡.游戏将会最大支持到10万个活动的玩家.那将会是50万个账号.每个账号大概有2个以上的人物.
如果有4万个城堡,和10万个同时在线的玩家,那就是20个玩家/城市.最后世界的格局大概是有很多5,6个房子的小镇和少数拥有100人以上的大城市.如果你把这个放进前景中去看,那么它看起来就不会太糟糕.
(制作商也说过会依照玩家数量来调整城堡数量)
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可是等到那些20个玩家的小城只有1,2个在线的时候去攻打它们将会是每个人都会用到的技巧吧?这样的话你的城堡最好是那些比较人多的哦!(我想要避免这样的情况,应当加入SB的毒环设计,就是进攻前要先宣战,宣战方式可以是在对手城堡边放个很贵的东西)
游戏背景
Gothar
Gothar是创造之神,是世间万物的缔造者。他创造了Ganareth,并为之命名为sun(太阳),为世界赶走了黑暗,带来光明。此后,他又用他的精华有孕育了九神。 但是不久后,这些年轻的众神希望能够受到世人的崇拜和服侍,就像他们服侍Gothar一样,请求Gothar能赐予他们力量创建一个种族供自己统治。 于是,作为众神之神的Gothar就赐予他们力量,同时他也秘密地派Neutra去创造一个纯魔法的Dragoon,并把它置于一个茧中,以用来创造moon(月亮)。这个新的天体会辐射出能量与威力,人们可以在Gothar的魔力帮助下聚集能量更好的成长。
但是,由于众神永无休止的争吵,甚至招致种族的分裂,作为众神之父的Gothar迫使就神与他们的血族一起签署一份魔力协议,并停止干预Ganareth的历史。也就在同一天,Gathar创造了人类并给人类宗教自由。但是这些年轻的众神并不因此而停止争吵,当月亮释放了Dragoon,Gothar发现签署的魔力协议已经被盗。于是他大动肝火,他扯下孩子们的心各一部分,然后再用这部分有创造了九个的entities。他把他的创造放在了Ganareth大地上,并把众神们监禁在Wahl里(Gothar’s kingdom)。在Wahl里,他们可以看到他们的子民正在抵御外来的侵略。在战争中,Gothar派 仙人到Ganareth 传播他们的知识。他还孕育了精灵,让他们不定时的在Elders council(长老委员会)集会,也让Ganareth的居民去探询月亮水晶魔法的秘密。仙人的知识加上魔法的再发现,使得dragoon受到的威胁比整个王国受到的威胁还要大。此后,Gothar再次重申Ganareth上所有种族都有宗教自由。他还制定了十条法规,此后,Gothar就在太阳战车上审视世间的一切。
Ysatis
Ysatis 是Gothar的第一个孩子,也是Ganareth大地的生命之母。当众神要求有自己的种族来崇拜自己之时,Gothar将创造种族生命的任务交给了她。
Agnar
Gothar的第二个孩子,他主宰着死亡,因此为死亡之神,同时也是 Ysatis的对手。他是众神当中最残忍最狡诈的神。
Zephyr
Zephyr是Gothar的地三个儿子。Zephyr是由Gothar的呼吸而生,当创造自己的种族时,他创造了Orcs,一个强壮,坚韧,能在沙漠中经受严峻环境考验的
游牧民族。
Hydra
当Gothar创造Hydra时,他希望她能成为水的主人,可是他所创造的海洋对于这个新生的神而言实在是太大了。他把海洋都给Hydra掌管,并给了他岛屿和水的王国。
Neutra
Neutra 是最奇怪的一个神,也是最难把握的一个神。她雌雄同体,在众多的矛盾中她总是保持中立的态度。
Malecta
Malecta 是Gothar的第六个孩子,是众神当中最易发脾气的一个.
Hel
作为Gothar的第七个儿子,Hel总是能通过很多的方式全力施展自己的威力。他出身于Gothar 的力量,所以为力量之神。他自立,骄傲,即使失败也不会影响他的任何行动。
Calder
Calder 是Gothar的第八个儿子,他诞生于Gothar的智慧精髓,但是他却是个残酷的神。
Aesir 是Gothar最小的孩子。在整个历史长河中,
Aesir 是他最忠实最专注的孩子
数千年来,世界上的七个种族和谐愉快地生活在一起,他们用月亮赐予的神奇力量控制着可能给他们带来危险和灾难的邪恶力量。随着各个种族的日益富足繁荣,世界产生了文明:君主们为政和善,臣民们过着世外桃源的生活,对外界了解很少。但是,这平静甜美的生活最终被他们手中的权力和欲望打破,村庄变成了城市,城市变成了重镇堡垒,他们的家园再也满足不了他们的欲望,靠着所赐的魔力,他们一步步地向荒野扩张,向大自然贪婪的索取。世界开始变得动荡不安,自然失去了平衡,也许正因为如此,也或许是其它无法探知的原因,总而言之,世界不再是从前的世界,一切都改变了,天崩地裂,灾难降临,月亮从此毁灭。 大难之后,二月重生,一明,一暗,世界不再拥有从前的魔力,在自然界面前手足无措,旧月失光,魔力不在。威龙派意识到了这千载难逢的好机会,要卷土重来,收复曾经属于他们的土地。城墙从废墟中筑起,威龙派与原世界居民划界而峙,双方都野心勃勃的要收复失去的故土。终于,在经历了千辛万苦之后,原来世界的居民重新发现了释放魔力的绝技,但这将意味着旧的时代的过去,他们的伊甸园般生活的终结。两城为争夺故地而轮番征战着,探险家和冒险者为在荒野间建立自己的荣誉奔波着,政治家和君主们为夺得更多的权利而盘算着。而重获魔力的代价是月光能量的改变:黑暗与光明,两种月光从此共存与世……